玩家日後在PC或Xbox打完Boss,隨時未能立即繼續闖關,反而可能要先看一段廣告。微軟一份新公開專利提出以AI判斷遊戲「自然停頓點」,當免廣告積分耗盡便暫停操作並插播內容。這套看似避開激戰時刻的設計,仍把廣告帶到傳統遊戲體驗最關鍵的一步。
微軟專利揭示廣告插播運作流程
微軟旗下Microsoft Technology Licensing於2026年4月23日在美國提交相關專利申請,並於同年9月3日經美國專利商標局公開。系統面向PC及Xbox遊戲,利用AI與機械學習模型分析適合插播廣告的時機,包括Boss戰結束、任務完成、過場動畫播畢、關卡載入期間,以及玩家開啟選單一刻。當遊戲引擎發出指定訊號,系統便可暫停操作,播放影片或靜態廣告。
消息曝光廣告機制成玩家關注焦點
事件曝光後,這項機制隨即觸及玩家最在意的沉浸感問題。系統雖然不會在戰鬥中途突然截停,並嘗試把廣告安排於較自然的空檔,但玩家一旦用盡免廣告時長,仍須觀看指定內容才能取得下一輪遊玩時間。按照專利描述,每次觀看可換取約15分鐘至1小時免廣告積分,意味廣告可能直接左右遊戲節奏,這亦成為整項設計最具爭議之處。
專利仍未落實Xbox玩家可先觀望
不過,事情仍有關鍵轉折:現階段公開的只是專利申請,微軟尚未確認會否把系統加入實際Xbox服務或遊戲,亦未公布落實時間。適逢新任Xbox行政總裁Asha Sharma上任不久,外界正關注Xbox業務往後發展,但申請專利不等於技術必然推出。對PC及主機玩家而言,暫時毋須把廣告系統視為已成定局,後續會否真正影響遊玩體驗仍待微軟表態。


