《GTA 6》定於11月19日推出,玩家等候新作之際,《GTA Online》多年累積下來的物價問題亦再受關注。洛聖都部分座駕不只加價逾倍,復刻車款更較原版貴超過100倍,令玩家為買裝備要花更多時間解任務。最意外的是,遊戲世界瘋狂通脹,現實中的新作售價卻出現完全相反的結果。

洛聖都通脹失控跑車十年加價百倍

2013年《GTA 5》與《GTA Online》推出後,玩家可透過完成任務賺取GTA幣,再購入座駕及裝備;但任務獎勵持續增加,遊戲內又欠缺宏觀經濟調節,令虛構城市洛聖都逐步陷入通脹。遊戲網站Rockstar INTEL截至2023年的統計顯示,「佩嘉西暴君Mk II」價格上升105%,另有多款跑車、直升機及裝備錄得至少一成升幅;原價12,000 GTA幣的「卡林王者」,其RS經典復刻版更接近180萬GTA幣,差距超過100倍。

物價升幅惹玩家不滿遊戲時間被迫加碼

事件受到注意後,玩家不滿焦點並非只在一串虛擬銀碼,而是裝備升價直接推高遊玩成本:想取得同類型座駕或強力裝備,便要完成更多任務,投入更多時間「搵錢」。Rockstar不時推出高價復刻裝備吸引玩家課金,面對遊戲通脹引起的怨言,官方亦會安排跑車減價活動;然而,當任務獎勵與商品價格持續追逐,玩家在洛聖都買車的壓力依然未有消失。

現實售價看似更貴計通脹後竟現反轉

轉折落在現實售價:《GTA 6》標價79.99美元,表面上較2001年在美國以49.99美元發售的《GTA 3》高出六成,看來連遊戲本身也難逃加價。不過,把不同年代的美元購買力納入比較後,《GTA 3》當年售價相當於現時約94美元,反而令《GTA 6》成為系列主要作品中經通脹調整後最便宜的一款;洛聖都玩家要捱百倍車價,現實買家卻迎來意料之外的價格反轉。