安那漢揭幕經典遊戲全面換血
BlizzCon 2026於9月13日在安那漢揭幕,Blizzard一口氣公開旗下多個經典IP未來安排。《Diablo V》故事由聖休亞瑞全面淪陷開始,迪亞布羅已取得勝利,玩家將在崩壞世界重新選擇自身定位,但職業及實機畫面仍未公開。另一邊廂,《World of Warcraft: Forever》將成為現代版與經典版以外第三種體驗,首發提供3個新區域、超過1,000個任務、9座地城、2個團隊副本及全新種族天裔精靈,正式版定於11月4日上線。
星海爭霸轉型射擊成熱議焦點
消息曝光後,玩家討論焦點自然落在《StarCraft》回歸方式,皆因官方確認新作並非苦候多年而來的傳統RTS續作,而是一款劇情導向開放世界射擊遊戲,預計2030年春季登場。這個玩法轉向,意味玩家將由即時調兵遣將,改以更直接的射擊操作探索世界;對期待系列重返RTS戰場的老玩家而言,今次雖然等到新作,卻未必是心目中熟悉的味道,亦成為整場發布最具落差的一環。
香港隊獲邀後跨界驚喜接連曝光
轉折在於,BlizzCon 2026並非只有遙遠期票與玩法改動。《Overwatch》第5賽季將加入新輔助英雄血律、重製Sombra與Roadhog,香港隊亦以亞洲賽區6支受邀隊伍之一身分出戰《Overwatch World Cup》,YOASOBI及LE SSERAFIM則登上電競中場秀。壓軸方面,Blizzard確認聯同Netflix開發《Diablo》世界觀動畫系列,惟故事及推出日期尚待公布;由香港電競舞台到動畫跨界合作,這場發布會真正留下的驚喜,顯然不止兩款新作。


