網民怒斥社會對於打機與打工存在嚴重雙重標準
日本網民@soramamekaiko日前在X平台上大呻,指出社會大眾對於「連續8小時」活動有著極度嚴重的偏見。事主發現若果一個人連續打機8小時,必定會被旁人狂鬧不健康兼且玩物喪志;然而當一種「生物」每週五天、每天連續打工8小時,社會卻自動將其合理化,完全沒有人覺得這種長工時生活有任何問題。這種將長工時包裝成上進、卻將長時間娛樂定性為罪惡之觀感落差,隨即在網絡上引爆激烈爭論。
事件曝光後引發群組洗版直指職場高壓更恐怖
事件曝光後,大批網民替事主不值,隨即引發群組洗版熱議。大批打工仔指出問題核心在於兩者「回饋感」存在天壤之別,打機不僅能帶來即時成就感,累了更可隨時自主暫停;相反職場環境充斥著極高壓與枯燥,很多時候連去廁所或飲水都會被上司當成偷懶,回報更是嚴重延遲. 更有留言諷刺大眾一聽到連續工作8小時便會自行腦補當中有法定休息時間,但聽到打機8小時就認定玩家不眠不休,直斥社會將加班視為正常根本是極度病態。
世界衛生組織官方定義揭示健康與否真正關鍵
其實單憑時長根本不足以判斷一個人是否患病,世界衛生組織早於二零一九年已將「遊戲障礙」正式列入國際疾病分類。根據官方定義,要判定為成癮必須同時符合三大特徵,包括對打機頻率失控、打機凌駕於日常活動之上,以及即使出現被解僱等負面後果仍持續狂玩,相關症狀更須持續至少十二個月。換言之,單純享受八小時遊戲沉浸感絕對不構成成癮,個體自控能力以及有否影響正常生活作息,才是判定身心健康與否之唯一標準。


