官方下達20萬億KPI!豪言狂谷動漫遊戲收入谷上天價
為咗達成呢個被網民形容為「天文數字」嘅KPI,日本官方都諗盡計仔,提出一系列策略,包括提供稅務優惠、預算支持等「銀彈政策」。最令人關注嘅係,官方文件直接點名要集中火力製作更多「大片級(Blockbusters)」作品,似乎想複製好似《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》等現象級電影嘅吸金神話。除咗動漫,真人電影亦被要求要以全球發行為目標去製作大片。官方雄心壯志,誓要將日本文化產業嘅海外收入推上史無前例嘅高峰,務求將全球粉絲嘅荷包榨乾榨淨!
網民鬧爆發春秋大夢!質疑狂出大片只會扼殺創意
事件曝光後,大批網民替業界前景擔憂,更喺各大討論區群組洗版,鬧爆官方發緊春秋大夢!唔少資深動漫迷大呻:「又係大片?係咪想之後十年淨係睇《鬼滅》同《咒術》?」「為咗就海外市場,係咪要搞到啲劇情勁樣板勁荷里活?咁同睇Marvel有咩分別?」有網民更尖銳指出,遊戲界就係前車之鑑,大廠為咗追逐AAA大作,搞到開發成本失控,創意反而萎縮,擔心動漫界會步其後塵,最終扼殺咗日本動漫最引以為傲嘅獨特性同創意,劣幣驅逐良幣。
官方反駁有錢好辦事!資助或成獨立動畫界救命草
正當網民一面倒睇死之際,亦有另一種聲音出現,為事件帶嚟轉折。有分析認為,雖然「大片策略」備受質疑,但官方嘅財政支援同稅務優惠,對於好多長期「勒緊褲頭」嘅獨立動畫工作室嚟講,可能係及時雨。動漫界人工偏低、製作預算緊張已非新聞,政府嘅資助或能成為救命草,令唔少有創意但冇錢開拍嘅項目得以面世,反而可以維持業界嘅多元性。究竟呢個20萬億大計最終會成為扼殺創意嘅毒藥,定係扶持佳作嘅甘露?睇嚟真係要等10年後先知分曉!


