次世代主機大戰未正式開打,PS6與Xbox「Project Helix」已因一輪規格爆料令玩家重新計數:Helix理論運算能力比PS6高約40%,但兩者物料成本可能逼近甚至突破1,000美元(約HK$7,800)。真正令玩家心寒的,並非40%效能差距。

爆料指兩款晶片完成流片規格大致底定

爆料人KeplerL2在NeoGAF討論區透露,PS6晶片理論運算能力約40 TFLOPS,Xbox Helix則達56 TFLOPS,兩款晶片均已完成流片,意味運算單元及記憶體匯流排等核心設計一般不會再有重大改動,餘下變數主要是時脈、良率與功耗。資料顯示,PS6代號「Orion」的APU採單晶片設計,配備54個RDNA 5運算單元,其中52個啟用;Helix代號「Magnus」的APU則採晶片組架構,設有68個運算單元。多間科技媒體於9月23日跟進後,焦點迅速落在Helix高出約40%的理論效能,以及兩部主機可能面對的成本壓力。

效能高低引爆玩家熱議價格反成焦點

事件曝光後,討論區玩家隨即圍繞56 TFLOPS與40 TFLOPS展開熱議,有用戶推算Helix圖像處理器時脈約3.125 GHz,PS6則約3.0 GHz;亦有人估計兩者實際差別或主要落在4K更新率目標,而非畫質出現壓倒性距離。不過KeplerL2提醒,兩個數字採用RDNA 5雙發射FP32吞吐量計算,不能直接與PS5跨架構比較。相比紙面效能,不少玩家更關注銀包壓力:受人工智能需求及全球記憶體短缺影響,GDDR7價格急升,PS6物料成本據報由約760美元增至950至960美元,Helix更可能超過1,000美元,令「買不買得起」取代規格成為最大爭議。

兩套補貼路線交鋒最終售價仍未明朗

轉折在於,成本逼近天價不代表零售價已經拍板。Sony擬延續以PS商店軟件收入補貼硬件的做法,總裁兼行政總裁十時裕樹承認記憶體價格或持續高企,而Sony互動娛樂總裁西野秀明則表示,把所有新增成本轉嫁消費者並不現實;Microsoft方面傾向把Helix打造成更接近個人電腦的開放平台,並可能支援Steam等第三方商店,Xbox行政總裁Asha Sharma稱會以創新而非單靠加價控制售價,但此路線亦會削弱傳統軟件佣金補貼空間。現時Sony與Microsoft均未正式公布規格,良率、記憶體走勢及定價仍有變數,最終勝負可能不是56對40,而是哪一方能把帳單壓到玩家願意埋單的水平。