東京電玩展2026出現一款題材極罕見的獨立遊戲,玩家不再扮演英雄,而是化身人類生殖過程中的微小角色,在人體內展開生存冒險。它更從全球逾1,500件投稿作品中突圍而出,最終成績令不少玩家意想不到。
捷克開發者將生殖過程變成冒險舞台
捷克獨立遊戲開發者Valentin Wirth製作的《Become》,於9月17日至21日在幕張展覽館舉行的東京電玩展2026亮相,並進駐官方「SELECTED INDIE 80」展區。這款單人第三身動作冒險遊戲以人類生殖過程為核心,玩家會操控數億精子其中一隻,由人體深處出發,收集糖分及蛋白質提升能力,同時避開高溫區域、酸性陷阱及免疫細胞追擊,朝着卵子所在位置前進。
罕見設定曝光後玩家焦點迅速集中
消息曝光後,《Become》的特殊設定迅速成為玩家焦點,皆因以人體作為遊戲舞台並不罕見,但直接圍繞生殖過程設計玩法的作品相對少見。角色初期移動能力有限,需要沿途解鎖跳躍等技能,亦會遇上既是同伴又是競爭者的其他精子NPC;遊戲另設百科全書記錄技能及相關名詞,配合精子怕熱等生理特性,令這場冒險除了考驗操作,亦帶有生殖知識元素。
千五作品激戰後竟由冷門題材奪金
轉折在於,這款看似小眾的作品不但成功入選展區,更在逾1,500件全球投稿中脫穎而出,成為僅有7款獲頒最高等級金獎的遊戲之一。《Become》早於2026年2月14日首次公開,定位為流程約2至3小時的短篇作品,玩家亦可自訂角色外觀;遊戲預計於2026年內正式推出,這場微觀求生之旅能否把罕見題材轉化為有趣手感,仍有待正式版本揭曉。


